積みゲーの消化のコツ ー 崩せない人のための優先順位の付け方と順番

(更新: )ゲーム整理術inpot
積みゲーの消化のコツ ー 崩せない人のための優先順位の付け方と順番

セールで安くなっていたから、話題だったから、と買ったまま起動していないゲーム。積みゲーの消化が進まない(崩せない)のは、やる気が足りないからではなく、どれから手を付けるかの「順番」が決まっていないからです。

この記事では、積みゲーの優先順位の付け方と、迷わず1本ずつ消化していくための順番のルールを具体的に紹介します。

この記事の結論

  1. まず積みゲーを全部1つのリストに並べて可視化する
  2. 「所要時間」と「今の気分」で次の1本だけを決める
  3. 原則同時進行は1〜2本までにしぼる

なぜ積みゲーは「崩せない」のか

対策の前に、積みゲーが減らない理由を押さえておきます。犯人は意志の弱さではありません。

1つ目は、選択肢が多すぎることです。ライブラリに数十本あると「どれをやるか」を決めるだけで疲れてしまい、結局いつもの1本や新作に手が伸びます。

2つ目は、1本あたりの重さがバラバラなことです。10時間で終わるインディーと、100時間かかるRPGが同じ「1本」として積まれていると、腰の重さで大作ほど後回しになります。

裏を返せば、やるべきことは2つ。全体を見えるようにすることと、次の1本を機械的に選べるルールを持つことです。

ステップ1: 積みゲーを全部並べて可視化する

最初にやるのは消化ではなく、棚卸しです。

Steam・各コンソール・スマホ・サブスク(ゲームパス等)に散らばった「買った・貰ったのに手を付けていないゲーム」を、プラットフォームをまたいで1つのリストに書き出します。ここを1箇所にまとめないと、総量が見えず優先順位も付けられません。

書き出すときは、タイトルの横に次の2つだけ添えておくと後が楽になります。

  • クリアまでの目安時間(メインだけか、やり込むか。攻略サイトの平均時間が参考になります)
  • なぜ買ったのか(話題だった/続編だから/セールで衝動買い、など)

「なぜ買ったのか」を書くと、衝動買いの積みゲーがひと目で分かるので、後で手放す判断がしやすくなります。

ステップ2: 「時間」と「気分」で次の1本を決める

積みゲーを崩せない人は、たいていnext(次にやる1本)を決めていません。ここを仕組みで解決します。

優先順位は、好みや将来価値のような曖昧な基準ではなく、今の生活と気分に合うかで決めるのがコツです。次の2軸で見ると、迷いが一気に減ります。

軸

見るポイント

所要時間

今の自分にまとまった時間があるか。忙しい時期なら短時間で区切れる作品を優先する

今の気分

頭を使いたいか、ぼんやり遊びたいか。気分に合わないと、始めても続かない

例えば、平日は仕事で消耗しているなら1プレイ30分で切れるゲームを、まとまった休みには腰を据えて大作を、という具合に割り当てます。「今やる枠」は最大でも1〜2本にしぼり、それ以外は一旦忘れてよい状態にします。

そして、なぜ買ったのか思い出せない・気持ちが離れた作品は、思い切って手放す。ライブラリから消したりウィッシュリストから外すのも、立派な「消化」です。積みゲーは全部やり切る必要はありません。

ステップ3: 消化の順番を決める「1本ルール」

次の1本が決まったら、あとは同時進行を増やしすぎないことが最重要です。

いくつも並行して手を付けると、どれも中途半端になり「進んでいる実感」が消えます。おすすめは、原則1本、多くても2本までというルールです。1本をクリアか区切りまで進めてから、次のリストへ手を伸ばします。

続けるための順番ルールも、1つだけ決めます。欲張ると続きません。

  • 1 in 1 out: 新しく1本買ったら、積みから1本を終わらせる(在庫を増やさない)
  • 短い順に崩す: 所要時間が短い作品から片付け、クリア数を稼いで勢いをつける
  • セール封印: 積みを1本崩すまで、次のセールページは開かない

あわせて、クリアした作品は記録に残すことをおすすめします。終えた本数が一覧で増えていくのが見えると、消化そのものが楽しくなり、また買い込むリバウンドを防げます。

リバウンドを防ぐ: 「買う前リスト」で入口を絞る

崩した積みゲーを再発させない仕組みが、ウィッシュリスト(買う前リスト)です。

気になったゲームはすぐ買わず、まずリストへ入れる。そして「今やる枠」が空いたら買う。これだけで、入口の流量をコントロールできます。安くなっていても、遊ぶ時間がなければ次の積みゲーになるだけです。

こうした「積みゲーの一覧・買う前リスト・クリア記録」を1箇所でまとめたい場合、記録アプリを使う方法もあります。筆者が開発している inpot では、ゲームを映画や本と横断してウィッシュリストにストックでき、クリアした作品は感想と一緒にライブラリへ記録できます。プラットフォームをまたいで積みゲーを可視化したい方は、選択肢の一つとして試してみてください。

まとめ

  • 積みゲーが崩せないのは意志ではなく、「順番」が決まっていないから
  • まずプラットフォーム横断で1リストに可視化し、所要時間となぜ買ったかを添える
  • 次の1本は「所要時間 × 今の気分」で機械的に選ぶ
  • 同時進行は1〜2本まで。消化ルールは1つだけ決める
  • 再発防止に「買う前リスト」と「クリア記録」をセットで持つ

積みゲーは、崩せない自分を責める対象ではなく、順番さえ決めれば楽しみの在庫です。まずは今夜、ライブラリの棚卸しから始めてみてください。

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AUTHOR

在間 理樹

合同会社Y.G.Tクリエイト代表 / inpot 開発者

映画・本・ゲームの記録アプリ inpot を開発しています。日々のインプットを資産に変えるための工夫を発信中。

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